Zuckerberg présente une expérience AR de niveau supérieur dans la nouvelle vitrine de casques « Cambria »



Alors que le train de battage médiatique métaverse a continué de prendre de l’ampleur, beaucoup se sont demandé où la réalité augmentée s’intégrerait dans l’image plus grande de Meta, car la grande majorité des exemples que nous avons vus jusqu’à présent se rapportent uniquement à l’espace VR.

Aujourd’hui, nous avons eu un aperçu de cela:

Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, interagit avec une créature numérique dans le monde réel via Meta Plate-forme de présenceson processus de niveau supérieur qui permet aux développeurs ‘pour créer des expériences qui mélangent le contenu virtuel avec le monde physique‘.

Meta a dévoilé la plateforme de présence à la fin de l’année dernièrequi intègre divers éléments de compréhension spatiale pour faciliter la création de mondes virtuels qui interagissent avec votre espace physique.

Bien que, comme vous pouvez le voir dans cet exemple, les casques Quest actuels ne permettent pas aux utilisateurs d’interagir dans des expériences en couleur, c’est là que les casques Cambria de niveau supérieur de Meta feront passer cela à l’étape suivante.

Les casques Cambria de Meta devraient être lancés au détail plus tard cette année, le premier des quatre nouveaux modèles de casques VR que Meta cherche à commercialiser au cours des 24 prochains mois. Le modèle avancé comprendra des caméras externes améliorées, ce qui leur permettra essentiellement de fonctionner à la fois comme un appareil VR et AR – donc comme des lunettes AR, mais pas tout à fait au stade où elles sont prêtes à être portées sur votre visage toute la journée.

Cet aspect revient au « Project Aria » de Meta, qui se concentre sur l’utilisation quotidienne des éléments AR, superposés à votre vision.

Les lunettes Ray Ban Stories de Meta sont la première étape dans cette direction, et l’idée est que, éventuellement, les mondes VR et AR de Meta fusionneront, via des dispositifs variables qui peuvent faciliter différents niveaux d’interaction et d’engagement.

À certains égards, il semble que ses Ray Ban Stories et les modèles associés seront un premier leurre pour attirer plus de gens dans l’espace VR. Vous pourrez entreprendre une gamme d’interactions et de processus dans vos lunettes AR habituelles, mais des processus plus avancés nécessiteront un casque VR – et si Meta peut rendre cette expérience AR initiale attrayante, cela pourrait être une avenue clé pour augmenter la prise de VR -up, et inaugurant plus de personnes dans l’espace métaverse.

C’est pourquoi les processus de niveau supérieur comme celui-ci sont si importants. À l’heure actuelle, cela ne semble pas être un énorme pas en avant par rapport, par exemple, à Pokemon Go ou à d’autres expériences AR, avec la capacité de faire interagir des personnages avec des scènes du monde réel à votre avis. Mais il se passe beaucoup plus ici, en ce qui concerne la perception de la profondeur, la conscience spatiale, son moteur physique et plus encore. Cet exemple n’a peut-être pas l’air incroyable, mais finalement, vous pouvez vous attendre à ce que Meta propose des utilisations assez impressionnantes de ce type de technologie.

Vous souvenez-vous de cet exemple classique de Magic Leap ?

Magic Leap lui-même n’a jamais atteint ce stade. Mais Meta pourrait le faire, avec ces nouveaux développements se rapprochant de cette prochaine étape de superpositions numériques sur le monde physique.

Cela peut ne pas sembler être un aperçu révolutionnaire de Zuck and Co, et ce n’est peut-être pas encore à cette prochaine étape. Mais c’est là que Meta se dirige de plus en plus, et les possibilités qu’il offre sont pratiquement infinies.

Si vous vous demandez comment nous allons d’où nous sommes maintenant, au métaverse étant une chose réelle, c’est une autre étape sur le chemin vers cette prochaine étape.



Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le sitewww.socialmediatoday.com