Compte tenu des blocages mondiaux qui ont gardé la plupart d’entre nous à la maison au cours de la dernière année, il n’est probablement pas surprenant d’apprendre que le jeu connaît un énorme pic de popularité, de plus en plus de personnes recherchant d’autres formes de divertissement et de connexion sociale.
Cela, à son tour, a renforcé l’influence des jeux et des créateurs de jeux sur la culture populaire, ce qui est une tendance importante à noter pour tous les spécialistes du marketing. En effet, le majorité des meilleurs créateurs YouTube ont maintenant au moins un lien avec la communauté des joueurs, et comme tout parent le sait, les stars de YouTube sont désormais tout aussi influentes que les acteurs de cinéma ou les stars du sport traditionnel.
C’est pourquoi ces dernières informations de Twitter sont particulièrement pertinents.
Selon Twitter:
« En 2020, il y a eu plus de 2 milliards de tweets sur les jeux, et la conversation n’a pas manqué un battement en 2021. Entre les ligues eSports comme la Call of Duty League et le VALORANT Champions Tour, aux événements mondiaux de jeux comme l’E3 et le Summer Game Fest, il y a eu une augmentation de 18% des Tweets sur les jeux en un an. »
C’est une énorme quantité d’activités – ce qui, comme indiqué, n’est pas trop surprenant, mais cela vaut la peine de prendre note des derniers changements dans le secteur et de déterminer si l’une de ces tendances pourrait être pertinente pour votre processus de sensibilisation.
Twitter note que le Japon voit désormais le plus de tweets sur les jeux, tandis que le Japon est également le deuxième marché d’utilisateurs dans l’ensemble (derrière les États-Unis).
En ce qui concerne les jeux les plus tweetés, Minecraft et Fortnite restent extrêmement populaires, tout comme Final Fantasy et les nouveaux entrants comme Animal Crossing.
- Genshin Impact
- Légendes Apex
- Ensemble étoiles!
- Final Fantasy
- Traversée d’animaux
- Couteaux sortis
- Fortnite
- Chasseur de monstre
- Destin/Grand Ordre
- Minecraft
Les personnalités du jeu sont également, comme indiqué, de plus en plus influentes. Et si vous voulez avoir une idée de pourquoi, ce sont les personnes qui valent la peine d’être écoutées.
Oh, et il y a aussi ça :
Twitter met déjà en évidence Spaces dans ses rapports de tendances, ce qui souligne la popularité croissante de l’option, et où Twitter voit Spaces s’intégrer dans son offre plus large.
Ce sont des informations intéressantes, qui indiquent les tendances et les changements clés dans l’important secteur du jeu, et comme indiqué, il peut être utile de se concentrer et de prêter attention à ces tendances et événements dans le cadre de votre effort de planification stratégique.
Cela ne conviendra pas à toutes les marques, mais les opportunités de marketing lié aux jeux augmentent, en particulier avec l’ajout d’ajouts cosmétiques achetables dans le jeu et d’autres fonctionnalités liées aux promotions de la marque.
Vous pouvez lire plus d’informations sur Twitter Gaming ici.
Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le blogwww.socialmediatoday.com