Qu’est-ce que le métaverse, exactement, et comment va-t-il changer la connexion numérique et sociale ?


Alors, quelle est exactement la vision de Mark Zuckerberg pour le métaverse, et comment va-t-elle prendre forme ?

Malgré toutes les discussions sur la prochaine étape de la connexion numérique et sur un monde numérique théorique où tout est possible à tout moment, la vérité est que nous ne sommes même pas proches que cela soit une réalité réelle, et toute entreprise qui vous dit le contraire, ou se présente comme «prêt pour le métaverse» et autres, n’est tout simplement pas franc.

Parce que ce n’est pas possible, il n’y a pas encore de métaverse pour être prêt. Mais nous commençons à voir le cadre de la prochaine étape se rassembler, du moins du point de vue de Meta, et comment tout cela s’alignera dans une plaine numérique plus large, où de nombreuses personnes peuvent se réunir dans des environnements entièrement nouveaux.

Le concept principal que nous devons poursuivre jusqu’à présent est le suivant : Aperçu de Zuck du métaversequ’il a partagé lors de la conférence Connect de Facebook en octobre dernier.

Comme vous pouvez le voir ici, l’accent est mis sur la réalité virtuelle, avec les plateformes Horizon de Meta (Home et Mondes) facilitant une connexion numérique totalement immersive. Meta développe sa technologie VR depuis un certain temps et est sans doute le leader de l’industrie dans l’espace, et c’est ce travail que Meta utilisera comme base du changement de métaverse.

En effet, Zuckerberg l’a noté lui-même dans Meta’s Appel aux résultats du quatrième trimestre:

Horizon est au cœur de notre vision du métaverse. Il s’agit de notre expérience de création de monde de réalité virtuelle sociale que nous avons récemment ouverte aux personnes aux États-Unis et au Canada et nous avons vu un certain nombre de créateurs talentueux créer des mondes comme un studio d’enregistrement où les producteurs collaborent ou un espace de détente pour méditer. Et cette année, nous prévoyons également de lancer une version d’Horizon sur mobile, qui apportera les premières expériences de métaverse à davantage de surfaces au-delà de la réalité virtuelle. Ainsi, alors que les expériences les plus profondes et les plus immersives seront en réalité virtuelle, vous pourrez également accéder aux mondes à partir de vos applications Facebook ou Instagram, et probablement plus au fil du temps.

Notez le dernier point – au-delà des casques VR, qui sont gagner en popularitéMeta cherche également à permettre aux gens de se connecter à ses expériences Horizon de nouvelles manières, votre téléphone agissant comme une passerelle vers ces environnements immersifs, via vos avatars 3D, que les utilisateurs peuvent désormais utiliser sur Facebook, Instagram et Messenger de différentes manières.

Méta-avatars

Bientôt, vous pourrez également interagir avec des avatars VR dans Horizon via votre appareil – de la même manière que les gens peuvent jouer à des jeux mobiles comme Fortnite ou Roblox sur des appareils mobiles et interagir avec des utilisateurs sur des PC, des consoles et plus encore.

Cela signifie que certains utilisateurs utiliseront des avatars VR via des casques, tandis que d’autres navigueront avec leurs personnages numériques dans l’espace 3D via des commandes sur l’écran de leur téléphone. Ce qui n’est pas idéal – bien que vous puissiez jouer aux jeux susmentionnés sur des appareils mobiles, les commandes ne sont pas trop intuitives – ce qui verra également probablement Meta étendre éventuellement l’accès d’Horizon aux consoles de jeu, les utilisateurs pouvant contrôler leurs avatars dans l’espace via leurs contrôleurs de jeu.

Ce qui est un autre élément clé – le jeu est déjà extrêmement populaire sur Facebook, et Meta s’est efforcé d’étendre son potentiel de jeu et d’attirer davantage de joueurs dans son écosystème. Ces utilisateurs sont bien habitués à contrôler des personnages 3D dans de tels espaces, et bien que le jeu soit également traditionnellement associé à un public plus jeune, en réalité, pour les moins de 40 ans, le jeu a probablement joué un rôle important dans leur éducation et dans la façon dont ils passent leur temps de loisirs.

En effet, selon les recherches, la grande majorité des joueurs sont âgés de 18 à 34 ans.

Démographie du jeu

Beaucoup de ces utilisateurs seraient au bas de cette tranche d’âge, mais comme vous pouvez le voir, 42% des joueurs sont âgés de 35 ans et plus, ce qui signifie que beaucoup de personnes âgées connaissent également bien l’engagement dans les mondes du jeu. . Dans cinq ans, cela changera à nouveau, et à mesure que les utilisateurs plus jeunes qui sont encore plus sensibles au jeu en tant qu’outil social et exploratoire entrent dans ces tranches d’âge plus âgées, le potentiel pour ces utilisateurs de se connecter de nouvelles façons continuera d’augmenter.

Vous pouvez alors voir comment la vision de Meta en matière d’interopérabilité et d’interaction dans l’espace continuera de s’étendre au-delà de la seule réalité virtuelle – bien que la réalité virtuelle restera l’espace créatif clé et l’expérience centrale que Meta cherchera à promouvoir à travers ces autres outils de connexion.

C’est pourquoi les avatars numériques deviendront également de plus en plus importants, car tous les utilisateurs se connectant à l’espace, à partir de diverses plateformes, devront assumer une identité, et les avatars numériques seront votre profil et un personnage reconnaissable pour un engagement de niveau supérieur.

C’est là que nous voyons des choses comme les NFT entrer en jeu – bien que la poussée initiale actuelle sur les NFT puisse être légèrement erronée.

De toute évidence, l’identité visuelle a de la valeur dans les mondes numériques. Sur Fortnite, par exemple, quelqu’un qui a l’un des skins les plus anciens et les plus rares est plus susceptible d’être un bon joueur, car il joue probablement au jeu depuis un certain temps, tandis que sur Roblox, certains objets d’avatar ne peuvent être obtenus que par atteindre certains niveaux dans les jeux, ajoutant une forme immédiate de reconnaissance et de prestige à votre personnage.

Ces types de tendances s’étendront probablement également aux nouvelles utilisations des avatars numériques, mais bien que les NFT puissent être exclusifs et rares dans de nombreux cas, la plupart des projets NFT ne seront pas en mesure de faciliter ce prochain changement, car ils n’auront pas la technique capacité à créer des versions 3D de leurs personnages que les gens peuvent utiliser dans ces espaces.

Et il y a aussi une question de savoir si les utilisateurs voudront réellement être un singe ennuyé en 3D, même si c’est rare. Plus probablement, les gens chercheront à acheter des vêtements rares plutôt qu’à être ces personnages, car encore une fois, comme nous l’avons vu sur d’autres plates-formes, bien que les skins rares aient un niveau de prestige, les personnages les plus couramment utilisés sont les plus cool à la recherche, même si un tas d’autres joueurs ont le même.

C’est là qu’il peut y avoir actuellement un écart de compréhension – alors que les NFT, en tant que concept, pour faciliter la propriété d’éléments numériques, ont un potentiel important dans cette prochaine étape, les personnages NFT et les images de profil ne conserveront probablement pas leur valeur ou leur intérêt. Parce que même si vous pourrez, en théorie, créer une galerie d’art numérique pour exposer vos propres œuvres dans de tels espaces, ce n’est pas ce qui impressionnera les gens dans l’espace Metaverse, avec les créateurs d’Horizon Worlds, par exemple, construisant des expériences 3D entièrement immersives qui vous emmèneront dans de toutes nouvelles plaines d’existence.

Des objets numériques, oui, des personnages numériques, je suppose que non. Mais beaucoup de gens sautent quand même à bord du train à la mode, de peur de manquer le prochain grand changement.

Mais même ainsi, vous pouvez voir comment tout cela commence à se concrétiser plus largement et comment Meta cherche à s’approprier la prochaine étape. Et tandis que Meta a noté à plusieurs reprises que aucune entreprise ne sera propriétaire du métaverseen tant que tel, ce que nous voyons, c’est que Meta sera très probablement propriétaire de l’immobilier sur lequel d’autres entreprises et développeurs pourront créer des expériences immersives, facilitées par les divers outils de Meta.

Il y aura donc divers développeurs et expériences intégrés, mais Meta sera la passerelle, et comme il continue de dominer la conversation sur le métaverse – entre autres, en changeant sa dénomination sociale en “Meta” – nous achetons tous inconsciemment dans le fait que Zuck and Co seront les propriétaires de la prochaine étape.

Plus il y a de discussions autour du “métaverse”, mieux c’est pour Meta, car il héberge actuellement, et de plus en plus, tous les points d’accès, ce qui signifie que toutes les autres parties intéressées devront travailler avec eux, afin d’atteindre le public le plus large possible avec leurs expériences immersives.

D’autres entreprises peuvent développer des outils similaires, mais elles devront utiliser les schémas et les API de Meta pour les mettre devant la plus grande base d’utilisateurs possible, et à mesure que Meta intègre ces points d’accès supplémentaires, cela devient plus pertinent et aidera à faire avancer sa vision plus large.

Ne vous méprenez pas, si vous parlez du “métaverse”, vous parlez du plan de Meta, et nous commençons progressivement à voir comment cette vision entrera en vigueur.



Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le blogwww.socialmediatoday.com