Meta étend l’accès à Horizon Worlds aux utilisateurs de réalité virtuelle au Royaume-Uni


De toutes les offres actuelles de Meta, sa plate-forme de création VR « Horizon Worlds » offre la vue la plus indicative de ses futurs plans de métaverse.

Et à partir de cette semaine, davantage de personnes pourront partager cette vision, avec Horizon Worlds est lancé aux utilisateurs au Royaume-Unien plus des États-Unis et du Canada.

Comme le montre la vidéo ci-dessus, Horizon Worlds permet aux utilisateurs de créer leurs propres espaces virtuels, avec une gamme d’objets et d’outils 3D qu’ils peuvent utiliser pour créer des environnements interactifs.

Meta a lancé Horizon Worlds avec tous les utilisateurs aux États-Unis et au Canada en décembre, et il l’étend maintenant au Royaume-Uni, avant d’ouvrir l’accès à tous les utilisateurs de l’UE dans les mois à venir.

Selon Méta:

« Dès le début, nous avons envisagé Horizon Worlds comme un environnement de réalité virtuelle convivial pour les créateurs, doté d’outils de création de monde social de premier plan. Et en développant ces outils et en écoutant et en intégrant les commentaires des créateurs, c’est exactement ce que c’est. Mais nous travaillons toujours pour le rendre encore meilleur. Par exemple, le mois dernier, nous avons lancé notre premier bibliothèque de ressources, une collection d’éléments prédéfinis que les créateurs peuvent utiliser à tout moment. De plus, nous nous sommes également engagés 10 millions de dollars américains pour aider les créateurs à faire décoller leurs mondes.

La bibliothèque d’actifs jouera un rôle important dans la prochaine étape du métaverse, Meta cherchant à aider les marques à créer des modèles 3D de leurs produits, pour un affichage amélioré du commerce électronique, qui peuvent ensuite également être mis à disposition dans Horizon Worlds pour être utilisés dans des projets d’utilisateurs.

Cela offrira de nouvelles opportunités promotionnelles dans cet espace numérique émergent, qui, comme indiqué, nous donne l’indicateur le plus clair de ce que sera le métaverse, du moins dans la vision actuelle de Meta, en tant qu’outil de consommation.

Nous avons déjà vu quelques indications des implications marketing à cet égard, avec des marques comme Wendy’s créant leurs propres environnements de marque dans Horizon Worlds, invitant les utilisateurs à venir s’engager avec leurs produits et activations virtuels.

'Wendyverse' dans Horizon Worlds

C’est là encore que se dirige le métaverse, avec des individus et des marques capables de créer des espaces interactifs de type Minecraft, où les utilisateurs peuvent être entièrement immergés dans la réalité virtuelle – ou potentiellement par d’autres moyens également – ​​dans leurs créations.

Bien qu’il soit assez basique en ce moment, dans ses premiers stades de développement. Finalement, comme l’a montré le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, le métaverse intégrera un large éventail d’environnements entièrement immersifs et interactifs, qui vous permettront de créer et d’explorer toutes sortes de nouveaux mondes, au-delà de tout ce que vous avez déjà connu.

Nous ne sommes pas encore proches de cela, en termes d’engagement entièrement fonctionnel, interactif et dirigé par un avatar dans ces mondes VR. Mais finalement, c’est là que Meta se dirige, et si vous vouliez avoir un avant-goût de ce qui s’en vient et de ce que Meta considère comme la prochaine évolution des pages de marque, Horizon Worlds est votre meilleur indicateur actuel sur ce front.

Mais l’engagement VR ouvre également de nouvelles formes de harcèlement et d’abus, dans un espace encore plus clos et immersif. C’est un autre élément que Meta doit aborder.

Sur ce front, Meta a également annoncé l’ajout de ‘Mode vocal‘ en VR, ce qui permettra aux utilisateurs de choisir s’ils veulent entendre d’autres utilisateurs parler dans l’environnement VR.

La méta-sécurité en VR

Comme expliqué par Méta:

« [Voice mode] vous permettra de choisir comment vous entendez les personnes qui ne sont pas sur votre liste d’amis, y compris l’option de ne pas entendre du tout les conversations indésirables. Par défaut, vous entendrez tous les utilisateurs à proximité au même volume, mais avec le mode vocal, vous pouvez facilement passer aux voix tronquées, dans lesquelles les voix des non-amis apparaissent comme des sons inintelligibles et amicaux.

Comme le montre l’image ci-dessus, lorsqu’un utilisateur sélectionne « Voix déformées », les étrangers verront un indicateur indiquant que vous ne pouvez pas les entendre dans l’espace. Les utilisateurs pourront modifier ce paramètre à tout moment, mais il fournit une autre mesure de sécurité pour aider à protéger les utilisateurs en réalité virtuelle, où il y a déjà eu des cas inquiétants d’abus, même dans son état rudimentaire.

A la fin de l’année dernière, une testeuse bêta d’Horizon Worlds a signalé qu’elle avait été peloté par un inconnu en VRtandis qu’un autre subi un « viol collectif » par des utilisateurs masculins dans l’espace, qu’elle a décrit comme se sentant « très réel ».

Ces incidents ont incité Meta à ajouter une nouvelle fonctionnalité de « limite personnelle », qui permet aux utilisateurs de garder les autres à distance de leur avatar.

Meta a également ajouté de nouveaux avertissements contextuels qui sont affichés aux personnes qui se comportent de manière perturbatrice dans l’espace VR.

Avertissements méta VR

Il y a donc des mesures en place pour atténuer les risques, dans une certaine mesure. Mais il semble que cela pourrait devenir une préoccupation beaucoup plus importante pour la plate-forme à l’avenir, et que Meta doit s’assurer qu’elle est entièrement traitée avant de mettre en œuvre un déploiement plus large de sa poussée de métaverse.

Cela arrivera-t-il réellement ? Meta n’a pas exactement la meilleure histoire en ce qui concerne la résolution de problèmes potentiels comme celui-ci avant qu’ils ne deviennent de plus grandes préoccupations, et cela ne surprendrait personne si Meta poursuivait l’expansion de sa vision métaverse sur tout le reste, y compris la sécurité des utilisateurs.

Ce qui, à certains égards, semble déjà se produire, avec l’expansion d’Horizon Worlds à l’étape suivante – bien que Meta espère que ses outils de sécurité en développement seront suffisants pour fournir une protection adéquate aux utilisateurs dans l’espace virtuel.



Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le sitewww.socialmediatoday.com