Les mondes VR de Meta se développent rapidement, avec une utilisation dépassant les 300 000 actifs mensuels



Alors que Meta poursuit son virage métaverse, la réalité virtuelle est clairement un élément clé, et avec l’augmentation des ventes de casques de réalité virtuelle de Meta, elle pourrait bien devenir la prochaine grande plate-forme de connexion numérique.

Et cet avenir pourrait être plus proche que vous ne le pensez, avec Le bord signalant que les utilisateurs d’Horizon Worlds, la plate-forme de réalité virtuelle sociale en évolution de Meta, augmentent rapidement. Selon les rapports, Horizon Worlds et Horizon Venues, l’espace d’événements VR de Meta, sont désormais utilisés par 300 000 personnes combinées chaque mois, soit une augmentation de 10 fois depuis le lancement d’Horizon Worlds en décembre.

Ce qui n’est probablement pas une énorme surprise, étant donné le bond des ventes des casques VR Quest 2 de Meta au cours de la période des fêtes.

En effet, les revenus de la division Reality Labs de Meta ont augmenté de 319 millions de dollars au quatrième trimestre (d’un trimestre à l’autre), et avec la vente du Quest 2 à 299 dollars, cela représente beaucoup d’unités susceptibles de se retrouver dans les foyers du monde entier.

La question suivante est alors de savoir combien de temps ces personnes consacrent-elles à l’espace VR.

Bien que le Quest 2 soit impressionnant et que le développement des environnements VR de Meta évolue rapidement, il reste encore du chemin à parcourir pour en faire une expérience interactive vraiment engageante.

Meta n’a pas encore fourni de données d’utilisation étendues, bien qu’il ait récemment signalé que plus de 10 000 environnements ont été créés dans son espace de développement Horizon Worlds VR.

Vous devez supposer que ceux-ci prennent un certain temps à construire, et en supposant également qu’ils n’ont pas tous été créés par la propre équipe de développement de Meta, cela suggère que certaines personnes passent beaucoup de temps en réalité virtuelle, car elle évolue progressivement vers un espace d’engagement plus critique.

Ce n’est pas encore la vision complète du métaverse, la réalité alternative transformatrice de style “Ready Player One”, où les gens peuvent passer des journées entières à dériver d’une expérience à l’autre. Mais cela commence à prendre forme, et au fur et à mesure que de nouvelles options sont ajoutées et que de plus en plus de développeurs s’intéressent à l’espace VR, il semble en passe de devenir un outil de connexion important pour l’avenir, sinon la plate-forme clé qui remplacera l’expérience actuelle des médias sociaux.

C’est certainement là que Meta voit les choses se diriger. Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a récemment souligné l’importance de la plate-forme Horizon dans Meta Appel aux résultats du quatrième trimestre:

Horizon est au cœur de notre vision du métaverse. Il s’agit de notre expérience de création de monde de réalité virtuelle sociale que nous avons récemment ouverte aux personnes aux États-Unis et au Canada et nous avons vu un certain nombre de créateurs talentueux créer des mondes comme un studio d’enregistrement où les producteurs collaborent ou un espace de détente pour méditer. Et cette année, nous prévoyons également de lancer une version d’Horizon sur mobile, qui apportera les premières expériences de métaverse à davantage de surfaces au-delà de la réalité virtuelle. Ainsi, alors que les expériences les plus profondes et les plus immersives seront en réalité virtuelle, vous pourrez également accéder aux mondes à partir de vos applications Facebook ou Instagram, et probablement plus au fil du temps.

Il sera intéressant de voir comment ces intégrations prennent forme et comment Meta est capable de créer, essentiellement, des fenêtres dans l’environnement Horizon via ses applications et plates-formes actuelles.

Peut-être que ce sera similaire aux mondes de jeu, où vous pourrez utiliser votre avatar Meta pour explorer l’espace 3D, comme Fortnite ou Roblox, mais aligné spécifiquement sur Horizon Worlds. Cela permettrait alors aux gens d’interagir via des types d’entrées alternés, et ce type d’interopérabilité sera essentiel au futur changement de métaverse.

De tels développements pourraient générer beaucoup plus d’exposition pour la création VR et inciter davantage de personnes à acheter leurs propres casques Quest pour une expérience complète. Et si vous êtes en déplacement, vous pourrez toujours rester en contact avec les derniers événements dans l’espace via votre téléphone, avec les options de connexion combinées aidant à construire l’expérience sociale et collaborative Metaverse plus large.

Ce n’est pas encore là, nous n’en sommes encore qu’aux premiers stades de ce développement, et Meta lui-même a noté à plusieurs reprises que cela prendra des années, potentiellement plus d’une décennie, pour voir ce médium prendre toute sa forme. Mais vous pouvez voir les contours maintenant, les éléments qui vont se combiner pour créer cette nouvelle expérience.

Et s’il joue bien ses cartes, Meta sera à la fois l’architecte et l’hôte du prochain quart de travail.

Meta a également noté à plusieurs reprises qu’aucune entreprise ne sera propriétaire du Metaverse, qu’il sera construit par une combinaison de développeurs et de partenaires, tous collaborant et travaillant ensemble sur la prochaine étape. Mais vraiment, dans cette vision, c’est Meta qui construit les fondations, sur lesquelles les partenaires devront ensuite itérer.

Encore une fois, il est encore trop tôt pour dire comment tout cela se déroulera, mais à mesure que cela devient plus clair, il semble assez évident que Meta a une forte avance dans l’espace et la capacité de devenir le facilitateur du prochain changement.

Il sera intéressant de voir comment Meta cherche à intégrer ces éléments suivants, et comment chacun contribue davantage à l’engagement dans l’espace VR.



Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le blogwww.socialmediatoday.com