Le métaverse n’existe pas, mais le méta est en charge du récit plus large



Alors, qu’est-ce que le métaverse exactement – ou plus concrètement, que sera le métaverse ?

Parce que ce n’est pas encore là. Meta, le plus grand partisan du changement de métaverse, a déclaré à plusieurs reprises que le métaverse qu’il envisage est toujours À 10-15 ans d’être une réalité, ce qui signifie que le véritable métaverse sera construit pour la prochaine génération de consommateurs, qui seront essentiels pour maximiser son adoption et son adoption.

Mais la forme exacte que prendra ce nouveau monde numérique est difficile à imaginer, car nous n’avons aucune idée précise de la façon dont toutes les pièces s’emboîteront, ni même de ce que ces pièces seront.

Meta a fourni plusieurs exemples de son concept plus large.

Mais bien sûr, toutes ces représentations sont animées – aucune des expériences décrites dans cette vidéo n’existe encore réellement. Certains d’entre eux impliquent l’utilisation d’un casque VR – et comme Meta l’a rapporté cette semaine, les ventes de ses unités Meta VR sont en hausse, vous pouvez donc voir les débuts de cet élément spécifique en action. D’autres auront besoin de lunettes AR – comme jouer aux échecs avec un ami qui n’est pas physiquement là avec vous.

Mais chacune de ces plateformes mettra du temps à évoluer au point où, comme le dit Zuckerberg, « des milliards de personnes » se connecteront dans ces espaces, et où elles dépenseront également « des centaines de milliards de dollars » en commerce numérique.

Pourtant, même ainsi, le train hype a déjà quitté la gare.

Sensor Tower a signalé cette 552 applications mobiles incluent désormais le terme « métaverse » dans leurs titres ou leurs descriptions, tandis qu’une recherche rapide sur LinkedIn montre que plus de 10 000 personnes répertorient désormais « métaverse » dans leur description de profil, y compris des membres avec des titres de poste tels que « Chief Metaverse Officer », « Head of Metaverse », « Metaverse Consultant » et plus encore.

Il n’est pas rare de voir « prêt pour le métaverse » comme argument de vente pour un projet NFT, tandis que le nombre de concerts, de réunions et d’autres événements qui se déroulent « dans le métaverse » semble également augmenter chaque jour. Ce qui n’est pas possible, car, encore une fois, le métaverse n’existe pas – et le point clé est que personne, pas même Meta lui-même, ne sait exactement quelle forme prendra le métaverse lui-même.

Mais il est intéressant de voir comment le changement de nom Meta de Facebook l’a immédiatement placé au centre de la discussion. Depuis l’adoption du terme, Meta s’est effectivement positionné pour dominer le prochain changement – car en réalité, c’est maintenant la seule plate-forme qui montre la voie, en s’appropriant ce qu’est et sera le concept de métaverse, ce qui lui permettra également de faire évoluer le idée à son rythme.

Et tandis que le concept plus large, basé sur les illustrations initiales de Meta du métaverse, semble plus susceptible d’impliquer de nombreuses heures dans les casques VR, cela, du moins pour le moment, n’est tout simplement pas réaliste.

En tant que journaliste du Wall Street Journal Johanna Stern décrit dans son aperçu de passer 24 heures en VR, passer beaucoup de temps dans un casque VR va vous rendre malade.

Je peux confirmer – d’après ma propre expérience d’utilisation de l’Oculus Quest 2, le casque AR le plus avancé disponible à l’heure actuelle, de nombreuses applications m’ont donné la nausée, alors qu’une fois que vous avez retiré le casque, votre réalité déformée et votre perception de l’espace peuvent perturber votre tête jusqu’à ce que vous réajustiez.

Certains de ces problèmes seront résolus au fil du temps, et sans aucun doute, à mesure que vous vous habituerez à passer du temps dans ces environnements, vous vous sentirez également plus à l’aise avec ceux-ci. Mais encore une fois, pour le moment, nous ne sommes pas en mesure de faire l’expérience du « métaverse » comme une réalité alternative totalement immersive, car nous n’avons pas les outils disponibles, ni les systèmes en place pour le supporter.

C’est pourquoi des tendances telles que les NFT prêtent à confusion, du moins en ce qui concerne leur connexion à l’espace métaverse. Allez-vous vraiment montrer des illustrations numériques dans le métaverse ? Je ne sais pas, et personne ne le sait, car encore une fois, nous ne savons pas quelle forme cela prendra. Les gens se soucieront-ils des dessins animés de singes que vous possédez, ou la véritable valeur des NFT réside-t-elle dans le transfert de ces personnages dans des représentations 3D qui deviendront éventuellement votre avatar dans le domaine numérique ?

Les gens voudront-ils vraiment être des chats de dessins animés et des personnages pixélisés s’ils peuvent choisir n’importe quel personnage qu’ils aiment ou une représentation personnalisée d’eux-mêmes ?

Je ne sais pas, mais d’après ce que nous avons vu dans d’autres précurseurs du métaverse, comme Roblox et Fortnite, les gens vont très probablement se tourner vers les « skins » numériques les plus cool de l’époque, par opposition aux œuvres d’art individuelles et possédées. .

Et c’est vraiment là que nous devrions chercher. Les tendances numériques prennent racine parmi les publics plus jeunes, et avec le métaverse encore une décennie ou plus, ce sont les jeunes qui passent du temps dans ces applications qui sont les plus susceptibles de devenir les principaux adopteurs de l’espace. Les habitudes numériques qu’ils développent en ce moment éclaireront la prochaine étape – donc plutôt que des experts du métaverse et des partisans de la NFT, vous feriez probablement mieux de passer du temps dans ces applications pour avoir une idée de ce que seront les principales tendances de concentration dans un espace métaverse probable.

La connexion dans ces applications a également pris un nouveau niveau d’importance et de valeur pour les jeunes au cours des deux dernières années, en raison du nombre limité de rencontres physiques, et il est intéressant de noter comment ils utilisent leurs personnages comme des extensions d’eux-mêmes, et les façons dans lequel ils cherchent à se connecter les uns aux autres à travers les mèmes et la culture, et les contraintes de leurs êtres animés, au sein de ces espaces.

C’est de là que vient le changement de métaverse, et l’entreprise qui peut traduire ces comportements en interactions quotidiennes sera celle qui l’emportera.

Mais il est intéressant de voir comment Meta s’est emparé du terme, et de la discussion qui l’entoure. Le métaverse est déjà une industrie de plusieurs milliards de dollars, et il n’existe même pas – pourtant, chaque investisseur est maintenant désireux de se joindre à la prochaine étape de la vision de Mark Zuckerberg, en particulier ceux qui ont initialement rejeté Facebook et les médias sociaux plus largement. , et a raté ce bateau.

Il semble que Meta, grâce à un simple changement de nom, contrôle désormais le récit de la prochaine étape. Et bien que l’utilisation de Facebook ralentisse, cette nouvelle orientation le verra toujours bien positionné pour une croissance et un développement continus majeurs.



Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le sitewww.socialmediatoday.com