Bavardage de jeu continue d’augmenter sur Twitteret le jeu devenant un pilier clé de la culture en ligne moderne – sans doute maintenant encore plus influente que jamais, après deux ans de fermetures qui ont forcé les jeunes à trouver d’autres moyens de connexion sociale – c’est un aspect clé de la croissance et du développement continus de Twitter.
Aujourd’hui, Twitter Responsable des partenariats créateurs et contenus de jeux Rishi Chadha a partagé de nouvelles informations sur l’évolution de la conversation sur les jeux via tweet, y compris de nouvelles données sur les jeux les plus populaires, les équipes de jeu, les joueurs et plus encore.
Tout d’abord, Chandha note qu’il y a eu près de 800 millions de tweets liés au jeu au premier trimestre 2022.
Cela met Twitter sur la bonne voie pour battre le record de l’année dernière pour les tweets sur les jeux, avec 2,4 milliards pour l’année complète. À 800 m en un trimestre, Twitter devrait dépasser 3 milliards de tweets de jeu au total en 2022, ce qui souligne la dynamique croissante du secteur et le rôle que Twitter joue pour faciliter cet engagement.
Comme vous pouvez le voir sur le tableau ci-dessus, Elden Ring et Fortnite figuraient parmi les meilleurs jeux mentionnés, bien que l’un des jeux les plus tweetés ne soit pas un objectif de jeu traditionnel en tant que tel.
C’est vrai, Wordle, le jeu de mots viral qui a capté l’attention de tous cette année et qui s’est terminé être vendu pour « sept chiffres bas »classé deuxième pour le nombre total de mentions de jeux au cours de la période.
Bien que classer Wordle dans la catégorie « jeux », c’est un peu tricher. Je veux dire, c’est un jeu, je suppose, mais je suggérerais également que les personnes qui jouent à Wordle ne sont pas des «joueurs» en tant que tels, du moins d’un point de vue général.
Si vous étiez un spécialiste du marketing cherchant à cibler vos annonces sur un nouveau jeu vidéo, voudriez-vous toucher les joueurs de Wordle ? Il y a probablement quelques détails à clarifier ici, mais dans l’ensemble, je dirais que ce n’est pas la même chose que le public des jeux traditionnels, et en tant que tel, il semble que Twitter ait un peu amélioré ses données de « jeu » en incluant L’application de puzzle simple de Josh Wardle.
En termes de créateurs de jeux, Twitter a également fourni une liste des équipes de jeu les plus mentionnées :
Et les joueurs professionnels les plus cités, qui sont désormais devenus de grandes stars à part entière :
Vous souvenez-vous de l’époque où vos parents disaient « sortez et prenez l’air », notant que les stars du sport et autres personnalités inspirantes ne passaient pas leurs journées enfermées dans leur chambre à regarder un écran ?
Maintenant, ils le font en quelque sorte, et les enfants peuvent revenir en arrière en notant que FalleNCS gagne des millions rien qu’en jouant à des jeux vidéo.
Pas sûr que cela fasse grand-chose pour l’harmonie des ménages, ni pour améliorer la compréhension générationnelle – et il convient de noter que seule une fraction d’une fraction des meilleurs joueurs de jeux vidéo gagnent de l’argent en le faisant.
Mais c’est à peu près la même chose que pour les grandes stars du sport, et il y a lieu de penser que s’entraîner à un jeu pendant huit heures par jour pourrait être tout aussi précieux, en tant que future perspective de carrière, que courir autour des cerceaux de tir extérieurs.
Peut-être pas aussi sain, au sens physique, mais…
Quoi qu’il en soit, la conversation sur le jeu continue d’évoluer sur Twitter, et même si je pense que ces chiffres ont été un peu gonflés par l’inclusion de Wordle, c’est toujours un élément de croissance clé à surveiller et à noter dans vos efforts de marketing.
Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le sitewww.socialmediatoday.com