Meta lance une nouvelle campagne publicitaire alignée sur le métaverse pour ses casques Quest 2 VR



Alors que le nombre d’utilisateurs quotidiens de Facebook est peut-être au point mort, la société mère Meta se tourne déjà vers la prochaine étape, en portant son attention sur le « métaverse » théorique et sur la façon dont nous allons tous interagir dans des environnements entièrement numériques dans un avenir très proche.

C’est l’objet de la dernière campagne publicitaire de Meta, lancée cette semaine.

Comme vous pouvez le voir, au milieu du train de battage médiatique du Super Bowl, Meta cherche à promouvoir ses casques Quest 2 VR, avec l’histoire d’une mascotte de chien sans travail qui redécouvre ses vieux amis dans la version de Meta du métaverse – qui, au moins basée sur cet exemple, existera dans VR.

Ce qui n’est pas toute l’histoire du métaverse, comme Meta tient à le souligner. En effet, Meta a noté à plusieurs reprises que le métaverse, selon sa vision, intégrera la réalité augmentée, la réalité virtuelle, l’apprentissage automatique, l’IA, l’avancement des appareils portables, etc.

Essentiellement, chaque technologie évolutive de quelque nature que ce soit sera liée au métaverse, selon la campagne de relations publiques croissante de Meta. Ce qui est intéressant, car en changeant son nom en « Meta » et en plaçant ce terme générique sur chaque type de technologie liée de manière tangentielle, Meta s’approprie en fait la conversation métaverse, au point qu’il construit progressivement plus d’association avec le terme, ce qui ne veut pas nécessairement dire quoi que ce soit dans un sens plus large.

Je veux dire, un « métaverse » peut être beaucoup de choses, mais il est maintenant connu comme ce nouvel espace de connexion numérique qui englobe tout. Mais AR fonctionnera indépendamment de tout métaverse, tout comme les fonctions d’IA, il est donc intéressant de voir comment Meta remodèle le récit plus large, ce qui le placera finalement aux commandes pour pousser la prochaine étape de l’innovation technologique.

Qui, bien sûr, inclura ses casques VR. Et tandis que les ventes du Quest 2 augmentent (Meta’s Laboratoires de réalité division a généré 877 millions de dollars de revenus au dernier trimestre, 160 millions de dollars de plus que sa précédente meilleure marque trimestrielle), il reste encore du chemin à parcourir avant de finir comme ce chien ici, tous traînant avec des amis dans ce monde immersif, plein de illimité Opportunités.

Mais il semble que c’est dans cette direction que nous nous dirigeons. Il n’est tout simplement pas clair, à partir de toutes les différentes parties fragmentées que Meta essaie de rassembler, comment nous y arriverons exactement.

Vraiment, la vision de Meta du métaverse, telle qu’elle est montrée dans divers clips vidéo et présentations, n’est que son monde VR, qu’il cherche à développer en une alternative sociale via Mondes d’Horizon et d’autres plateformes.

Ce qui semble impressionnant (si vous aimez vraiment The Lego Movie et que cela ne vous dérange pas de flotter comme le génie d’Aladdin), mais il est encore loin d’être un espace immersif entièrement interactif.

Et cela ne nécessite pas nécessairement de lien avec des outils AR ou d’autres fonctions, c’est juste VR, que Meta développe depuis des années, sous un nom différent.

Bien sûr, cela facilitera éventuellement d’autres opportunités, comme le commerce d’articles numériques et les achats dans des espaces VR. Tous ces éléments entreront en collision, créant une expérience «métaverse» plus large. Mais je peux vous dire par expérience que passer toute la journée en réalité virtuelle n’est actuellement pas la perspective la plus attrayante, et cela prendra du temps et des ajustements pour faciliter des commandes plus intuitives qui ne vous laisseront pas mal à l’aise et rabougris dans l’espace.

Mais il y a là un potentiel énorme et une valeur énorme dans le prochain quart de travail. Il est juste intéressant de voir comment Meta essaie de dominer une gamme de conversations et de développements technologiques plus larges en les mettant tous sous une même bannière « métaverse », tout en affirmant innocemment que « aucune entreprise ne gérera le métaverse‘.

Parce qu’il est tout à fait possible qu’une entreprise exécute cette version du métaverse et établisse les règles pour toutes les autres qui souhaitent y participer. Cette société est Meta, anciennement Facebook, qui façonne progressivement la prochaine étape de l’interaction numérique.



Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le sitewww.socialmediatoday.com