Meta décrit le processus avancé de création d’avatars numériques réalistes pour la prochaine étape de la connexion


Alors que Meta a de grands rêves d’un futur métavers, où nous interagirons tous dans des environnements entièrement numériques, et où nous pouvons être et faire n’importe quoi dans des mondes entièrement immersifs, il existe un obstacle important à ce processus tel qu’il se présente actuellement.

Pouvez-vous deviner ce que c’est?

Avatars méta VR

Apparemment, le métaverse rend les jambes obsolètes. Et bien que les avatars actuels soient également fonctionnels, dans un sens basique, si Meta veut vraiment amener les gens à s’engager avec des éléments numériques, comme des vêtements et d’autres éléments de personnalisation, pour rendre les gens plus alignés avec leur identité virtuelle, il faudra une meilleure création processus, afin que vous puissiez construire la représentation que vous choisissez – jusqu’aux lacets de vos baskets virtuelles.

C’est là qu’intervient ce nouveau développement.

Comme vous pouvez le voir dans cette nouvelle vidéo, postée par Mark Zuckerberg, PDG de MetaMeta développe actuellement une nouvelle technologie qui permettrait la création de recréations numériques plus personnalisées qui simulent le mouvement humain réel.

Cela pourrait contribuer grandement à la création d’avatars véritablement personnalisés et représentatifs, que Meta développe également via son Technologie Codec Avatar.

Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, que Meta a partagé l’année dernière, l’objectif ultime est de permettre aux utilisateurs de créer des versions entièrement réalistes d’eux-mêmes à utiliser dans des mondes virtuels, qui incluraient des jambes et une cartographie complète des gestes.

Si, bien sûr, ils choisissent. Par le même processus, vous pourrez également modifier votre apparence et modifier votre identité numérique en fonction de votre propre expression. Mais le concept de base est que vous disposerez d’options de personnalisation presque infinies, ce qui vous permettra de mener des activités virtuelles avec une représentation entièrement formée de vous-même, personnalisée à votre guise, et éventuellement équipée de vêtements numériques, comme vous achèterait des vêtements dans un magasin physique.

Cela ouvrira une gamme de nouvelles opportunités pour le commerce électronique, en termes de vente d’articles réels (car vous pourrez voir à quoi ils vous ressemblent avant d’acheter) et d’articles numériques, qui seront l’expansion des premiers Poussée NFT.

Bien qu’il y ait un niveau d’excitation à propos des images de profil NFT en ligne, le véritable avenir des articles numériques n’est pas dans ces images caricaturales, mais plutôt dans les articles virtuels, comme les vêtements numériques, que vous pouvez acheter et vendre, et emporter avec vous vers d’autres éléments de le métaverse comme bon vous semble.

Des personnalisations comme celle-ci se sont déjà avérées populaires dans les exemples de métaverse existants, avec des plates-formes telles que Roblox et fortnite générer des revenus importants grâce aux options de personnalisation dans le jeu.

Boutique d'objets Fortnite

Les utilisateurs achètent les tenues numériques, ou « skins », qu’ils souhaitent utiliser pour se représenter dans ces mondes de jeu – mais à l’heure actuelle, leur utilisation est limitée à chaque propriété individuelle. Le but ultime du métaverse est de créer un réseau d’environnements interopérables, où vous pourrez emporter ces personnalisations avec vous – donc si vous choisissez de vous déguiser en personnage de banane dans Fortnite, vous pourrez alors participer à une réunion de travail dans le même design de personnage.

Ces outils de création avancés de Meta sont une autre étape dans cette direction, et il est intéressant de considérer l’étendue des possibilités qu’ils pourraient faciliter à cet égard, et où de tels développements iront au cours des dix prochaines années.

Quel est le délai que Meta décrit pour son changement de métaverse. Alors que beaucoup cherchent à se lancer tôt et à être en pole position pour le prochain développement technologique, la réalité est que ces systèmes prendront du temps à être formulés et deviendront plus accessibles aux utilisateurs quotidiens.

À titre d’exemple de base – pour qu’un système d’avatar précis fonctionne et crée une représentation entièrement personnalisée de vous en 3D, vous devrez vous scanner dans une salle de caméra numérique, comme celle de la méta-vidéo ci-dessus.

Cela pourrait éventuellement être un autre élément des magasins de détail de Meta, dont le premier a été ouvert en Californie au début du mois.

Ce n’est pas encore là, mais comme Meta cherche à étendre son réseau de magasins physiques, il pourrait également, éventuellement, ajouter des cabines de numérisation VR où les utilisateurs pourront capturer leur moi virtuel pour ces avatars avancés.

C’est encore loin, mais vous pouvez voir où ces développements se dirigent, ce qui pourrait avoir de grandes implications, de diverses manières.





Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le blogwww.socialmediatoday.com