Meta passe rapidement à la prochaine étape de la connexion numérique – ou du moins, il ouvre la voie au développement du métaverse, avec deux nouvelles options de financement pour les créateurs qui sont conçus pour mieux inciter les utilisateurs à contribuer à ses mondes numériques.
Le premier est une extension de son programme de financement Horizon Worlds Creator de 10 millions de dollars, qu’il a lancé pour la première fois en Octobre de l’année dernière.
Horizon Worlds est le bac à sable VR de Meta, où les créateurs peuvent créer leurs propres expériences immersives. Et maintenant, ils auront un autre moyen de monétiser ces efforts.
Comme expliqué par Méta:
« Wous commençons à tester un programme Horizon Worlds Creator Bonus pour les participants aux États-Unis. Ces bonus se présentent sous la forme de programmes mensuels axés sur les objectifs où les créateurs sont payés à la fin du mois pour leur progression vers l’objectif.
L’idée, selon Mark Zuckerberg, PDG de Meta, est de « récompenser les personnes qui font un travail formidable dans Horizon », bien que les bonus se concentrent sur des éléments spécifiques sur lesquels Meta cherche à s’appuyer dans l’environnement VR. Donc, si Meta voit que les utilisateurs s’engagent avec un certain élément de son expérience virtuelle, il peut en faire un objectif incitatif pour les autres, ou il peut faire preuve de créativité avec le monde « le plus interactif » ou « les utilisations les plus créatives de la réalité virtuelle » dans n’importe quel mois donné pour mieux alimenter le développement avancé.
En utilisant sa communauté de créateurs, Meta a une meilleure chance d’exploiter les principales tendances et options qui susciteront le plus d’engagement, car le pool de créateurs est alors exponentiellement plus grand que la propre équipe de Meta.
Cela pourrait l’aider à faire progresser plus rapidement ses offres Horizon Worlds, faisant de la réalité virtuelle un élément plus engageant et immersif.
Le deuxième élément est probablement l’aspect le plus intéressant – Meta lance également un programme pilote qui permettra à certains créateurs de vendent des objets et des effets virtuels dans leurs mondes VR.
«Par exemple, quelqu’un pourrait fabriquer et vendre des accessoires amovibles pour un monde de la mode ou offrir un accès payant à une nouvelle partie d’un monde.”
Les articles numériques sont la prochaine grande tendance, les NFT agissant comme une sorte de guide vers cette prochaine plaine – bien qu’une grande partie du battage médiatique NFT semble largement erronée, car il y a certainement un avenir dans les articles numériques, mais si ces articles numériques seront des avatars de dessins de singes, probablement pas.
Les partisans de la NFT diront que je passe à côté de l’essentiel, mais je dirais que l’inverse est vrai – absolument, le développement des mondes VR verra une nouvelle vague de biens numériques pouvant être utilisés dans des environnements virtuels, qui deviendront de plus en plus un partie de la façon dont nous nous connectons. Cet élément de la tendance est indiscutable, mais il n’y a actuellement aucun projet NFT qui soit « prêt pour le métaverse », malgré les affirmations contraires, et je dirais que personne ne sera trop désireux de visiter des galeries de collections JPEG dans cette nouvelle expérience.
Les gens chercheront à dépenser pour des articles utiles, comme des outils dans le monde qui améliorent leur expérience, ou des produits cosmétiques, comme des vêtements d’avatar, qui les aideront à personnaliser leur apparence. Certains projets NFT vont dans ce sens, en créant versions d’avatar à grande échelle de leurs personnagesmais encore une fois, je ne vois pas cela devenir une tendance clé, sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent dans d’autres expériences similaires.
Par exemple, Fortnite est un modèle pour l’extension du métaverse, avec des joueurs capables de se représenter via des avatars personnalisés et des armes alignées sur leurs préférences personnelles. En fait, c’est déjà l’élément de revenu clé pour le jeuavec Fortnite générant des milliards de ventes via sa boutique en jeu, où les gens peuvent acheter diverses améliorations.
Et sur Fortnite, malgré une vaste gamme de choix, les skins les plus populaires indiquent probablement où cette tendance se dirige. Spiderman, Deadpool, John Wick. Avec des joueurs capables de choisir parmi presque toutes les formes de personnages, les skins les plus populaires sont, en fin de compte, ceux qui ont l’air les plus cool, pas les plus uniques, ce qui suggère que la plupart des gens vont probablement graviter dans cette direction, tout en cherchent à personnaliser leurs propres avatars Facebook pour créer des personnages qui leur ressemblent davantage.
Fondamentalement, je ne pense pas que les gens voudront ressembler à des Pixel Punks ou à des Bored Apes en taille réelle, ce qui limitera l’utilité des personnages NFT populaires actuels, même avec leurs avantages communautaires supplémentaires et d’autres offres envisagées.
Mais dans tous les cas, les articles numériques vont clairement être une chose, et la nouvelle poussée de Meta fournira un moyen immédiat aux créateurs de réalité virtuelle d’offrir des expériences améliorées moyennant des frais dans le monde.
Comment les créateurs seront-ils payés dans le métaverse ? Nous testons de nouveaux outils dans Horizon Worlds pour permettre aux créateurs de vendre des objets et de gagner de l’argent grâce à des programmes de bonus. https://t.co/hicJIFIkBa
Mark Zuckerberg discute avec les créateurs de ce à quoi pourrait ressembler l’économie du métaverse : pic.twitter.com/esRzaAqZam
— Meta Newsroom (@MetaNewsroom) 11 avril 2022
C’est une décision intelligente de Meta, en pensant à la collaboration depuis le début, ce qui, encore une fois, élargira considérablement son potentiel créatif et permettra aux nouvelles tendances d’évoluer de manière organique, contribuant à susciter l’intérêt et à attirer de nouveaux utilisateurs.
Ajoutez à cela les efforts évolutifs de Meta pour fournir des options de numérisation 3D aux marques de commerce électronique, et vous pouvez voir comment son métaverse sera bientôt peuplé d’une vaste gamme de produits numériques, qui pourraient être rendus personnalisables (moyennant des frais) avec différentes capacités, utilitaires , etc.
Cela prendra encore du temps, mais l’adoption de la réalité virtuelle augmente, tandis que plus que 10 000 environnements ont déjà été créés dans Horizon Worlds à ce jour.
Au fur et à mesure que ces expériences progressent, cela entraînera une plus grande adoption, et bien que nous ne passions pas tous la majorité de nos journées dans le métaverse d’ici la fin de 2022, vous pouvez voir comment il évolue et deviendra une plus grande considération au fil du temps.
Meta dit que l’achat d’articles dans Horizon Worlds sera disponible pour les utilisateurs adultes aux États-Unis et au Canada pour commencer.
Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le sitewww.socialmediatoday.com