Les avatars sont l’avenir de l’interaction sociale, et en tant que tels, Meta cherche à fournir plus de moyens d’expression personnelle via votre jumeau numérique, avec le lancement d’un nouveau magasin de mode avatarqui sera accessible sur Facebook, Instagram et Messenger.
Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, la boutique de mode d’avatar de Meta proposera une gamme d’options de vêtements d’avatar, avec des collections initiales des maisons de couture Balenciaga, Prada et Thom Browne.
Cependant, la portée plus large est que Meta permettra également aux créateurs numériques de lancer leurs propres articles de mode d’avatar, qu’ils pourront ensuite vendre également dans le magasin, offrant de nouvelles options de monétisation pour les marques de mode et les développeurs individuels. artistes.
Ce qui est similaire à Roblox, où les utilisateurs ont déjà acheter des améliorations de vêtements pour leurs personnages numériques, ou acquérez-les via des succès en jeu. En effet, Roblox propose une gamme d’articles de mode numériques exclusifs disponibles sur GucciGAP, Tommy Hilfiger et plus encore.
Fortnite fait aussi la majorité de son argent provient de la vente de « skins » dans le jeu ou des conceptions de personnages, qui permettent aux utilisateurs de sélectionner et de personnaliser l’apparence de leur personnage dans le jeu, avec une gamme croissante de variantes disponibles.
C’est un mode clé d’expression de soi dans ces espaces virtuels, où les enfants interagissent et passent de plus en plus de temps, et les deux plates-formes fournissent un modèle, en quelque sorte, de la façon dont Meta voit son métaverse évoluer. Et au moment où ces jeunes atteignent l’âge adulte, il se pourrait bien que ces expériences sociales formatrices deviennent le modèle de leur engagement futur, là où le métaverse pourrait véritablement prendre forme.
Mais Meta doit maintenant jeter les bases, et les avatars en sont un élément clé. Meta a également récemment rendu ses réactions d’avatar disponibles sur Instagram, tout en lançant des avatars 3D améliorés à utiliser sur Facebook et Instagram, de différentes manières.
Meta travaille également sur son nouveaux avatars photo-réalisteset développer de nouvelles façons de créer des personnages d’avatar plus réalistes pour l’espace VR – bien que le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, ait récemment noté que ces représentations plus réalistes peuvent servir un objectif distinct dans l’engagement numérique, avec votre avatar caricatural pour une interaction quotidienne et une version réaliste pour, par exemple, des réunions professionnelles dans des mondes numériques.
Quoi qu’il en soit, plus Meta peut aligner les utilisateurs avec leurs personnages 3D, plus les gens se sentiront à l’aise d’utiliser ces représentations comme une représentation d’eux-mêmes dans des espaces virtuels, et l’ajout de nouvelles options de mode fournit un autre moyen d’exprimer qui vous êtes via votre sur – écran sosie.
Des articles de mode exclusifs plus chers donneront également aux utilisateurs une chance de se montrer et de montrer leur richesse, leur statut, leur présence, etc. Et comme les médias sociaux nous l’ont montré au fil du temps, les représentations vaniteuses de la popularité et du statut sont un élément massif, qui est se reflète actuellement via des NFT coûteux.
Des objets numériques plus exclusifs, plus rares et plus chers sont déjà une marque de fierté pour les gens, et vous pouvez parier qu’ils finiront également par être populaires sur les plateformes de Meta.
Il peut sembler étrange pour certains, voire ridicule, que les gens dépensent de l’argent pour l’apparence de leurs personnages numériques. Mais les utilisateurs plus jeunes le sont déjà, à hauteur de millions par anet au fur et à mesure que la vision métaverse de Meta prend forme, cela deviendra un élément de plus en plus important.
C’est une décision intelligente de Zuck and Co., qui s’aligne sur les tendances existantes et émergentes.
Méta Avatar Store commencera à être déployé la semaine prochaine, aux États-Unis, au Canada, en Thaïlande et au Mexique.
Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le sitewww.socialmediatoday.com