Meta présente de nouveaux outils de construction VR, qui faciliteront des environnements VR personnalisés et personnalisés



Le projet Horizon VR de Meta est, en Les propres mots de Mark Zuckerbergau cœur de sa vision métaverse, offrant la capacité non seulement de s’engager dans des espaces numériques totalement immersifs, mais aussi de créer vos propres environnements 3D interactifs entièrement nouveaux, personnalisés selon vos préférences, ce qui pourrait vraiment changer la donne pour la réalité virtuelle interactivité.

Mais ce n’est pas une tâche facile. La création d’objets en VR nécessite généralement une connaissance approfondie de la conception et de la modélisation 3D, et il n’y a pas de moyen simple de créer votre propre espace VR personnalisé que vous pourriez ensuite inviter d’autres à rejoindre.

Ou du moins, il n’y en a pas eu jusqu’à présent. Découvrez cette nouvelle démo de Meta en développement ‘Robot constructeur‘ processus pour Horizon Worlds.

Assez incroyable non? Meta construit essentiellement un processus de construction VR qui ne nécessitera aucune connaissance en codage ou en conception, ni même aucune manipulation manuelle via des applications et des outils 3D. Vous serez littéralement capable de parler des choses que vous voulez voir exister.

Il y a évidemment des limites à cela. Un placement et une personnalisation plus spécifiques ne seront probablement pas possibles via des commandes simples, alors qu’ils sont également limités par la capacité de reconnaissance voix-objet de Meta et les objets 3D pré-construits que Meta a disponibles dans son système.

Mais Meta se développe également sur ces aspects également.

Sur la reconnaissance vocale, le nouveau Meta Projet CAIRaoke fournira à terme une plus grande capacité de compréhension contextuelle et de traduction dans la parole, ce qui pourrait l’aider à créer un ensemble de données plus inclusif et complet pour la mise en correspondance d’objets dans son processus Builder Bot.

En termes d’objets disponibles, Meta développe également des outils de numérisation 3D améliorés, qui, jusqu’à présent, se sont principalement concentrés sur l’expansion de ses listes de commerce électronique, en fournissant des affichages virtuels d’articles, dans leurs dimensions réelles, pour ajouter plus de contexte aux acheteurs.

Au fur et à mesure que cette initiative se développe, vous pouvez imaginer comment Meta pourrait éventuellement construire un corpus massif d’objets 3D, qui pourraient ensuite être intégrés dans ce nouvel environnement VR.

Essentiellement, le système fournirait à Meta un double bonus – non seulement il élargirait son ensemble de données disponibles d’objets de mobilier 3D à afficher avec ses listes et recommandations de commerce électronique, mais il faciliterait également une gamme sans fin d’ajouts de produits pour Horizon Worlds, ce qui permettrait alors des espaces VR vraiment personnalisés.

Quand Meta parle de métaverse ne pas être construit par une seule entrepriseje suppose que c’est de cela qu’il s’agit – grâce à des mondes de marque personnalisés, les entreprises pourront éventuellement créer leurs propres environnements de produits et d’affichage entièrement immersifs, ce qui permettra toutes les nouvelles expériences avec leurs offres et toutes les nouvelles opportunités de marketing et l’engagement des clients.

Bien que Meta, en fin de compte, sera celui qui accueillera la fête, celui qui facilitera cette connexion – le métaverse, en tant que tel, serait donc la propriété de Meta, mais les expériences qui y seront construites seront construites par de nombreuses personnes, entreprises et autres organisations.

Mais dans ce scénario, Meta est le facilitateur clé, la plate-forme clé pour une connexion de niveau supérieur.

Et vous pouvez voir l’attrait, il n’est pas difficile d’imaginer que de nouveaux mondes étonnants soient créés dans cet espace.

À certains égards, cela ressemble à Programme de partenariat de Minecraft pour les développeurs, ce qui a conduit à certaines des réutilisations les plus intéressantes des mécanismes du jeu, alimentant de toutes nouvelles utilisations de l’application et lançant des carrières de développement pour de nombreux créateurs. En effet, l’année dernière, Microsoft rapportait que le Minecraft Marketplace, composé de mods utilisateurs et d’ajouts, avait généré plus de 350 millions de dollars jusqu’à présent pour l’entreprise, et avec environ 50% de ces revenus reviennent aux créateurs, c’est un écosystème puissant et précieux pour le jeu, et une raison clé de sa popularité et de son succès durables.

C’est aussi un signal fort pour le potentiel des outils de construction VR de Meta. Les publics plus jeunes sont déjà bien habitués à construire dans de tels environnements et à s’engager dans ces nouveaux mondes, et c’est ce groupe démographique que Meta ciblera avec la prochaine étape de ses fonctionnalités VR.

Vous pouvez en outre ajouter dans son Outils d’art numérique SLAM à son processus de construction VR, qui permet aux créateurs de « peindre » numériquement des œuvres interactives, et des affichages de contenu NFT, potentiellement, qui sont actuellement testés sur Instagram. Rassemblez tout cela et vous pourrez voir comment Meta évolue vers la prochaine étape de la connexion VR, et comment les marques et les entreprises pourront éventuellement construire leurs propres mondes dans cet espace, entièrement alignés sur leurs produits et créations, et entièrement développés. en vue d’intégrer le commerce électronique, la promotion, l’interaction et plus encore.

Tout cela n’est pas encore possible, et de nombreuses entreprises qui cherchent à embarquer dans le train métaverse en ce moment passent largement à côté de l’essentiel. Mais la prochaine étape arrive, et cela devient chaque jour plus clair.

Et si vous pensez que Meta ne gagnera pas et ne sera pas un acteur central, sinon la acteur central de ce processus, vous aussi pourriez passer à côté du contexte plus large.



Vous pouvez lire l’article original (en Anglais) sur le sitewww.socialmediatoday.com